indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/101313
这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码……:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/1044770
* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、一元二次方程、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数里、平方数列、立方数列、斐波那契数列……* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式
indienova.com/game/goddess-of-math
* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、一元二次方程、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数里、平方数列、立方数列、斐波那契数列……* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27268
HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009……下载体验链接:https://pan.baidu.com/s/1-qvRIzn5NI_Ni3CgH99EoQ提取码
indienova.com/u/npc233/blogread/11298
下面跟群里的小伙伴讨论之后的出的结果。……的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2)最终我们得到二维坐标转三维坐标的函数……var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数
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